Avec ce blog, je souhaite faire partager quelques une des astuces sur la photo numérique que j'ai collecté par-ci par là depuis quelques années. J'espère vivement que vous y trouverez votre bonheur ! En attendant quelles arrivent, sachez déjà que certaines des astuces que je m'apprète à vous dévoiler m'ont sauvé la vie ... enfin pas quand même... mais on se comprend, n'est-ce pas ?

samedi 21 février 2009

Recadrer des photos par lot avec XNView

Quelqu'un m'a demandé tout récemment si j'avais pas une solution à son petit problème de photo.

Voilà l'histoire: l'option 16/9ème (soit un rapport de 0.55) de l'appareil photo était enclenchée et donc toutes ses dernières photos sont dans ce format là.

Or, d'une part, très peu de labo proposent des formats de tirage 16/9ème (ou panoramique), et d'autre part les albums photos ne sont pas vraiment prévus pour y loger des photos de ce format(11x20cm = 0.55).

Bref, sa question était: comment recadrer toutes ces photos d'un seul coup ? Challenge !!

C'est un peu technique mais je vais vous montrer toutes les étapes. Et évidemment, je ne change pas de logiciel: XNview sait faire ça aussi !!

I/ Petit Kit pour ce tuto (c'est un kit un peu technique lui aussi, mais c'est nécessaire pour pouvoir bien travailler):

A/ Les photos

1/ puique vous allez apprendre à recadrer par lot, il vous faut plusieurs photos .

2/ je vais expliquer par la suite les manip pour recadrer (retailler sous XNView) des photos au format 16/9ème (11x20) en format numérique (11x15) , c'est donc mieux si vous avez des photos de ce format là. Vous pouvez également vous amuser avec des photos au format numérique -11x15 - que vous aimeriez recadrer en format argentique -10x15- mais je ne ferai pas ici les calculs.

3/ Ce tuto est pensé pour des photos paysages(horizontales). En principe c'est ce que vous avez le plus donc ça ne devrait pas être trop dur. Pourquoi des photos paysage? Parce qu'il y a de grandes chances pour que vous ayez à chaque fois centré vos sujets sur les photos et donc que ce qui ne vous interesse pas se situe à droite et à gauche du sujet; puisque recadrer une photo c'est la couper (comme avec des ciseaux), ce sont ces parties que nous allons couper. Cependant, je vous suggère de garder au milieu vos photos verticales car d'une part elle serviront pour le 4/ et d'autre part le recadrage peut marcher (sait-on jamais; et puis après tout, ce sont des copies !)

4/en principe votre appareil photo a donné à vos photos des noms impossibles avec une succession de lettres et de chiffres (moi c'est DSCN1398...): n'y touchez surtout pas, ça va nous servir. Si vous avez déjà modifié les noms, renommez les photos en "textechiffre". Veillez tout particulièrement à ce que les n° se suivent. S'il manque un seul n°, le traitement par lot s'arrêtera à ce n° manquant (d'où : il vaut mieux garder les photos verticales ; sinon, il faut renommer toutes les photos...).

5/...évidemment, on ne travaille jamais sur des photos originales donc n'oubliez pas de faire des copies, je ne veux pas être responsable d'un mauvais recadrage etc.

B/ Des dossiers

1/ créez un dossier sur votre ordinateur, appelez le "source" (par exemple) et copiez-y les quelques photos que vous avez selectionné.

2/ créez maintenant un dossier "destination"

II Les étapes

A 1er calcul

Une des plus grandes difficultés de ce tuto est de calculer la taille de ce qu'il faut couper.

Voici comment faire:

1/ je cherche la définition de la photo: la mienne fait 1920px de largeur par 1080px de hauteur(= 0.55)

2/ je veux recadrer ma photo dans un format numérique c'est-à-dire dans un format dont le rapport est 0.75, soit 4/3. J'ai donc 2 inconnues à trouver "4" (largeur) et "3" (hauteur)

a/ la hauteur, c'est facile: je veux recadrer la photo à droite et à gauche donc je ne touche pas à la hauteur : la hauteur finale de ma photo fera 1080px

b/ pour ce qui est de la largeur finale (lf pour la suite) de ma photo, vous avez surement appris une règle très utile quand vous étiez momes: la règle de 3

   4   |   3
----- ------
   lf   | 1080

Alors, ça vous rappelle quelque chose ? Combien vaut lf ?? 1080x4/3 = 1440 px !

3/ en conclusion ma photo finale devra faire 1440 x 1080 (= 0.75)

B/ XNView

1/L'outil de recadrage (retaillage) par lot est un peu caché...Vous allez le trouver dans le menu "Outils /Conversion de Séquences..." :



2/ Voilà la bête :

3/ Dans la partie "Source" vous cliquez sur les "..." et vous allez chercher votre dossier "source"; une fois que vous l'avez trouvé, vous cliquez sur la 1ère photo de la série (celle avec le n° le moins élevé) , puis vous faite "ouvrir". Automatiquement, le logiciel détecte le format du nom de la photo (en remplaçant leur n° par des # ainsi que le 1er et le dernier n° des photos dans les cases "début" et "fin". Le pas de 1 signifie que le logiciel va traiter toutes les photos (un pas de 2: 1 photo sur 2 etc.). Si les n° de se suivent pas, cela arrêtera la procédure de recadrage.

4/ Dans la partie "destination" cliquez sur les "..." et allez chercher votre dossier "destination"

5/ Cliquez sur "garder date/heure d'origine" ( c'est toujours mieux de garder le maximum d'information). A ce niveau, vous devez en être là :



6/ Cliquez sur Options et montez la qualité à 100 (meilleure) comme ceci:


7/ Revenez à la fenêtre précédente en cliquant sur le bouton "confirmer" et cliquez sur l'onglet "Transformations", vous devez obtenir ça:


8/ Dans le menu de gauche, choisissez image /retailler et faites "ajouter":

9/ On est presque arrivé, il faut maintenant "paramétrer" correctement le recadrage...


C/ Paramètres du recadrage

Nous voyons que XNview demande 4 paramètres : X, Y, Largeur et Hauteur.

Nous avons précédemment calculé Largeur et Hauteur : 1440 et 1080. Mais que sont ces X et Y ? Tout simplement les coordonnées du point à partir duquel XNView va calculer 1440 et 1080. Ainsi si X=0 et Y=0 la photo finale fera 1040 px x 1080 px à partir du coin en haut à gauche et donc c'est uniquement le côté droit qui va être coupé.

Afin de couper un bout à droite et un bout à gauche il faut faire un 2nd petit calcul savant...

Il faut reprendre la largeur de la photo d'origine: 1920px. A cela on soustrait la largeur finale : 1440 ( 1920-1440 = 480) et on divise par 2 : 480/2=240.

Donc avec ma photo, x=240, ce qui veut dire que XNView va garder 1440 px de la photo à partir du point dont les coordonnées sont 240,0. (Que de Maths !)

Il ne reste plus qu'à transcrire ça dans la partie "paramètres" et à "lancer" le procéssus:



Le résultat, vous le trouverez évidemment dans le dossier "destination" !!

Courage !!!

dimanche 1 février 2009

Définition et résolution d'un écran (moniteur) : mise au point

Une fois n'est pas coutume, aujourd'hui j'ai l'intention de faire une petite disgression en ne vous parlant pas directement de photo numérique. Cependant, vous verrez que cela vous sera utile par la suite (enfin, j'espère...).

I A bas les ouis-dires, les idées reçues et les mauvaises traductions

A. Ce que vous croyez parce qu'on vous le fait croire

Si je vous demande la résolution de votre écran d'ordinateur, vous allez me répondre à 80% 1024 par 768 (pixels) ou 1280 par 1024 (px) etc...

En en effet, selon Windows:


Et Mac surenchérit:



B. Sauf que...

Il y a un dictionnaire que j'adore sur le web: c'est le "Grand dictionnaire terminologique de la langue française". Il est très bien notamment car il donne beaucoup de définitions techniques.

Voici ce qu'il dit sur la "résolution" dans la rubrique "informatique" :


Définition :Nombre de points ou de pixels, par unité de longueur, que peut comporter une image reproduite sur un écran ou une feuille de papier.

Note(s) :La résolution d'une image indique le nombre de points ou de pixels, par pouce,par centimètre ou par millimètre, qui peuvent être reproduits sur une surface d'affichage ou un support papier. Elle peut être, par exemple, de 2400 points par pouce (ppp). En français, il ne faut pas confondre les notions de «résolution » et de « définition ». La résolution d'une image, qui indique la taille à laquelle celle-ci est reproduite sur un support, correspond au nombre de points ou de pixels qu'elle comporte par unité de longueur (ex. : 600 points par pouce), alors que la définition d'une image, qui indique sa finesse de détail, correspond au nombre total de points ou de pixels qui la composent (ex. : 786 432 points).

Et voici ce qu'il dit sur la "définition", également dans son acception "informatique":


Définition : Nombre total de points ou de pixels que peut comporter l'image produite par un appareil électronique.

Note(s) : La définition d'une image correspond au nombre total de points ou de pixels que celle-ci comporte, tant verticalement qu'horizontalement (ex. : 1024 x 768 = 786 432 points), lorsqu'elle est produite par un téléviseur, un moniteur, un vidéoprojecteur ou un appareil photo numérique.

En français, sous l'influence de l'anglais qui utilise le terme resolution comme synonyme de definition, on emploie souvent incorrectement le terme résolution à la place de définition. La résolution d'une image, qui indique la taille à laquelle celle-ci est reproduite sur un écran ou une feuille de papier, correspond au nombre de points ou de pixels qu'elle comporte par unité de longueur. Elle peut être, par exemple, de 300 points par pouce (ppp). La définition d'une image, qui correspond au nombre total de points ou de pixels qui la composent, indique sa finesse de détail. Elle peut comporter, par exemple, 786 432 points.

C. Conclusion

On ne dit pas "la résolution de mon écran est de 1024 par 768" mais "la définition de mon écran est de 1024 par 768".

Vous me le copierez 50 fois !

II Ben du coup, c'est quoi la résolution de mon écran ?

A. La théorie

Et bien la théorie voudrait qu'un écran n'ait pas de résolution...

En effet, comme je vous l'ai déjà expliqué dans mon post sur "la résolution d'une image", on ne devrait parler de résolution qu'à partir du moment où l'on s'intéresse à l'impression de cette image. La raison est simple, je me permets de vous la rappeler ici: la résolution s'exprime en dpi (ou ppp) c'est-à-dire en nombre de points d'encre qu'une imprimante peut imprimer sur 1 pouce (2,54cm).

Or là, vous me demandez la résolution d'un écran... où est l'imprimante ? je vous le demande !!

En fait elle n'est pas loin... je vais schématiser ici : l'imprimante c'est votre oeil ! (oui je sais, c'est un peu gros, mais nécessaire).

Cool ! Nous avons une "image" ( l'image qui apparaît sur l'écran) et une "imprimante" (l'oeil) on peut donc parler de résolution !

B. La pratique

Ici, on peut reprendre mon post sur "qu'est ce qu'une photo numérique". J'y explique que la résolution se déduit de la définition.

Dans ce post je cherchais à calculer la résolution d'une image; et pour cela j'avais besoin de 2 éléments:
- la définition de la photo (en pixels)
- la taille du papier sur laquelle je voulais imprimer cette photo (en pouces)

Et bien ici c'est tout pareil, il suffit de transposer ! Mais je vous rassure, on va le faire ensemble:
- la définition de la photo => la définition de l'écran : par exemple 1024 x 768 px
- la taille du papier sur laquelle je souhaite imprimer => la taille de l'écran (du moniteur si vous préférez): on ne l'a pas... il va falloir choisir un moniteur !

Je vais vous simplifier cette étape: notre moniteur fait 17 pouces (") en 4/3 : il a une longueur de 34,8 cm (soit 13,7") et une hauteur (ou largeur) de 26,1 cm (soit 10,28"). Evidemment ce sont des "à peu près" en terme de milimètres...

Je transpose ensuite la règle de calcul suivante à notre cas écran:

Résolution= longueur (ou largeur) de l'image en pixels/longueur (ou largeur) du papier en pouces
Ce qui donne:
Résolution= longueur (ou largeur) de l'"image écran" en pixels/longueur (ou largeur) du moniteur en pouces

Puis j'applique:

La résolution de mon écran 17" = 1024 px /13,7" = 74,74... soit environ 75 dpi
ou
La résolution de mon écran 17" =768 px /10.28" =74,70... soit environ 75 dpi

Ouf...

Je vous l'accorde, c'est un peu fastidieux car on ne connaît jamais parfaitement la taille utile de son moniteur... je vous ai donc trouvé une autre formule dans laquelle vous n'en avez pas besoin !! ( Merci Wikipédia !!):




Où R est la résolution de l'écran, x et y les définitions verticales et horizontales de l'écran en pixel, et d la diagonale de l'écran.



Refaisons nos calculs:

10242= 1048576
7582= 589824
1048576+589824=1638400
Racine carré de 1638400 = 1280
1280/17=75,29

Nous retombons bien sur nos pattes : environ 75 dpi !
Ca c'est chouette !! Mais ça sert à quoi ?

III est-ce que ça a un rapport avec les 72 dpi maximum que peut afficher un écran...?

Oui, bien sûr que ça a un rapport. En revanche je n'ai pas trouvé la réponse concernant le chiffre 72. Ce que j'ai pu lire à droite et à gauche, c'est que ce serait une vielle convention que l'on doit à Apple...

A. Mais voilà une autre idée reçue à chasser:

En effet, un écran peut afficher moins ou plus de 72 dpi. Je vais vous éviter les calculs mais vous pouvez bien évidemment les vérifier ou en faire d'autres:
longeur (px)
largeur (px)
diagonale(")
résolution(dpi)
800
600
15
66,67
1024
768
17
75,29
1280
1024
19
86,27
1920
1200
24
94,34


B. Ce qu'il faut en déduire...

Je vous propose ici de continuer à transcrire les informations du post sur la photo numérique:
"plus la résolution de l'image est grande, et plus l'image sera imprimée en bonne qualité (+nette)."

et donc appliquer à l'écran /moniteur cela donne:

"plus la résolution de l'"image écran" est grande, et plus l'"image écran" sera imprimée par l'oeil en bonne qualité (+nette)."

De fait, si vous faites une image en 72 dpi pour un écran dont la résolution est de 75 dpi, comme notre 17" plus haut, vous n'y verrez que du feux. Si, en revanche, vous regardez cette image sur un écran 95 dpi, vous verrez les pixels qui composent votre image (en fait, vous trouverez que l'image bave...).

En conclusion de la conclusion je dirais donc qu'avec les tailles d'écran actuelles et les définitions qu'ils proposent, il faut des images d'au moins 100 dpi pour qu'elles puissent être vues sur n'importe quel écran.

L'inconvénient, c'est que ça risque d'évoluer encore... l'avantage que vous avez vous, maintenant, c'est que vous pourrez toujours le calculer !



Bon, j'avoue que c'était pas facile, même pour moi ! J'ai passé une bonne partie du Week end à cogiter pour essayer de vous faire une explication compréhensible... ya bon dodo !!

lundi 26 janvier 2009

Recadrer une photo avec XNView

Alors, aujourd'hui: atelier recadrage.

Tout d'abord, une première petite chose: chez Xview on ne dit pas "recadrer une photo" mais "retailler une photo".

Et, deuxième préalable: pour être encore plus performant pour la suite je vous propose de relire mon post sur le thème "Redimensionner et recadrer: quelle différence ?"

Bon ceci étant dit, passons à la pratique.

Tout d'abord, les outils indispensables :

  • le logiciel XNview ( c'est bon, maintenant vous savez où le télécharger, non ? Bon alors pour ceux qui prennent le blog en cours de route, regardez à droite la rubrique "logiciels photo gratuits" )

  • une photo ( non... !) Et moi je vous ai trouvé une photo excellente pour égayer cet hiver, une photo... de plage ! Faites en 3 copies ( l'originale reste à sa place, comme toujours)

Maintenant, fini de rigoler ! Les étapes importantes arrivent !

Commencez par ouvrir votre photo (la première copie) en mode édition ( cliquez 2x dessus ou sur la vignette en haut). Vous devez obtenir ceci:



Si vous vous souvenez de mon post théorique ci dessus mentionné, je vous ai expliqué que l'on peut recadrer une photo proportionnellement ou non. Nous allons donc faire les deux pour bien voir la différence.

Mais pour pouvoir vérifier si nos recadrages ont, ou non, respectés les proportions de la photo originale, on va commencer par calculer les proportions de la photo originale, c'est-à-dire son rapport petit côté/ grand côté (et pour ceux qui seraient en train de critiquer parce qu'"on ne dit pas petit côté et grand côté mais longueur et largeur" je dirais: "ben tiens et moi, je ne sais pas de quoi je parle peut-être... attendez de lire la suite. Merci.).

I Calcul du rapport de la photo originale

Je vous rassure tout de suite, ce n'est pas du tout compliqué. La preuve en image !



  • faites un clic droit / propriétés sur la photo :


  • la fenêtre des propriétés de votre photo s'ouvre. Elle indique notamment... la largeur et la hauteur de votre photo ( pour ceux qui critiquaient plus haut: vous constaterez que, sur mon exemple, la largeur c'est le grand côté...ben voilà !):



  • maintenant, sortez votre calculatrice et hop: petit côté divisé par grand côté ! Ce qui fait chez moi : 1920/2560 = 0.75


Ma photo a donc un rapport de 0.75 . La votre aussi probablement ( ou alors elle fait 0.66666 => la mienne a un format que l'on appelle "numérique" et la votre "argentique"...mais c'est une autre longue histoire...).

Vous gardez bien ce rapport en tête pour la suite des évévements.


II Retailler (recadrer) la photo de manière non proportionnelle

Prenez maintenant la deuxième copie de votre photo et ouvrez là en mode édition puis:

  • cliquez sur "Edition" puis sur "Proportion de la sélection" et choisissez "libre":

  • sélectionnez une partie de votre image (remarquez que vous pouvez sélectionner un carré, un rectangle de n'importe quelle dimension):

  • cliquez sur les ciseaux dans la barre de menu

  • et voilà le travail !

  • bon, je ne vous fais pas le coup de la calculatrice là...ça ce voit bien que les proportions ne sont pas respectées, non ? Je ne retiens évidemment pas ceux qui ont un doute...!



II Retailler (recadrer) la photo de manière proportionnelle

Prenez maintenant la troisième copie de votre photo et ouvrez là en mode édition puis:

  • cliquez sur "Edition" puis sur "Proportion de la sélection" et choisissez "comme l'image":

  • sélectionnez une partie de votre image (remarquez que vous NE pouvez PAS sélectionner un carré, un rectangle de n'importe quelle dimension):


  • cliquez sur les ciseaux dans la barre de menu

  • et voilà un beau retaillage proportionnel ! (mais on va vérifier quand même)


  • faites un clic droit / propriété et sortez une dernière fois votre calculatrice : 1645/2193=0.75011...très acceptable !


Ce sera tout pour aujourd'hui !!